HashMap:
它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
结构: 数组 + 链表, 链表长度达到8转化成红黑树
扩容: hashMap的容量达到threshold会触发扩容。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方, 这样在根据key的hash值寻找对应的哈希桶时,可以用位运算替代取余操作,更加高效。